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第35次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告

2015年02月03日00:00
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中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增幅持續(xù)收窄,非網(wǎng)民轉(zhuǎn)化難度進(jìn)一步擴(kuò)大

2014年,我國(guó)新增網(wǎng)民3117萬(wàn)人,增幅明顯收窄。非網(wǎng)民的上網(wǎng)意愿持續(xù)下降,表示未來(lái)會(huì)上網(wǎng)的比例從2011年的16.3%下降到2014年的11.1%,網(wǎng)民規(guī)模的增速將繼續(xù)減緩。非網(wǎng)民不上網(wǎng)的原因主要是不懂電腦/網(wǎng)絡(luò),比例為61.3%,互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)與應(yīng)用技能的缺乏是造成網(wǎng)民與非網(wǎng)民之間互聯(lián)網(wǎng)使用鴻溝的重要原因。

 

平板電腦成為網(wǎng)民重要上網(wǎng)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)電視開(kāi)啟家庭娛樂(lè)新模式

平板電腦的娛樂(lè)性和便捷性特點(diǎn)使其成為網(wǎng)民的重要娛樂(lè)設(shè)備,2014年底使用率已達(dá)34.8%,并在高學(xué)歷(本科及以上學(xué)歷網(wǎng)民使用率51.0%)、高收入人群(月收入5000元以上網(wǎng)民使用率43.0%)中擁有更高使用率;隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和寬帶技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)電視融傳統(tǒng)電視和網(wǎng)絡(luò)為一身,其共享性、智能性和可控性迎合現(xiàn)代家庭娛樂(lè)需求,逐漸成為一種新興的家庭娛樂(lè)模式,截至201412月,網(wǎng)絡(luò)電視使用率已達(dá)15.6%

 

即時(shí)通信的基礎(chǔ)地位進(jìn)一步穩(wěn)固

即時(shí)通信作為第一大上網(wǎng)應(yīng)用,在網(wǎng)民中的使用率繼續(xù)上升,達(dá)到90.6% 2014年,手機(jī)端即時(shí)通信使用也一直保持著穩(wěn)步增長(zhǎng)的趨勢(shì)。截至201412月,手機(jī)即時(shí)通信使用率為91.2%,較2013年底提升了5.1個(gè)百分點(diǎn)。手機(jī)即時(shí)通信由于其隨身、隨時(shí)、擁有社交屬性和可以提供用戶(hù)位置的特點(diǎn),自身定位逐漸從以前單一的通信工具演變成支付、游戲、O2O等高附加值業(yè)務(wù)的用戶(hù)入口,以其龐大的用戶(hù)基數(shù)為其他服務(wù)提供了巨大的潛在商業(yè)價(jià)值。

 

手機(jī)旅行預(yù)訂進(jìn)入爆發(fā)增長(zhǎng)期

2014年,中國(guó)網(wǎng)民手機(jī)商務(wù)應(yīng)用發(fā)展大爆發(fā),手機(jī)網(wǎng)購(gòu)、手機(jī)支付、手機(jī)銀行等手機(jī)商務(wù)應(yīng)用用戶(hù)年增長(zhǎng)分別為63.5%73.2%69.2%,遠(yuǎn)超其他手機(jī)應(yīng)用增長(zhǎng)幅度。而長(zhǎng)期處于低位的手機(jī)旅行預(yù)訂,2014年用戶(hù)年增長(zhǎng)達(dá)到194.6%,是增長(zhǎng)最為快速的移動(dòng)商務(wù)類(lèi)應(yīng)用。隨著我國(guó)國(guó)民休閑體系的形成,手機(jī)旅行預(yù)訂發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入新階段。

 

互聯(lián)網(wǎng)理財(cái)熱度消減、規(guī)模穩(wěn)定

截至201412月,購(gòu)買(mǎi)過(guò)網(wǎng)絡(luò)理財(cái)產(chǎn)品的網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7849萬(wàn),較20146月增長(zhǎng)1465萬(wàn)人。在網(wǎng)民中使用率為12.1%,較20146月使用率增長(zhǎng)2個(gè)百分點(diǎn)。由于收益率下滑和中國(guó)股市回暖帶來(lái)的分流作用,互聯(lián)網(wǎng)理財(cái)已基本結(jié)束了其用戶(hù)規(guī)模爆發(fā)式增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),增速開(kāi)始放緩,同時(shí)新產(chǎn)品擴(kuò)容速度也有所放慢。

 

企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)普及已達(dá)到較高水平,實(shí)際應(yīng)用將隨互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展有所突破

我國(guó)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施普及工作已基本完成,在辦公中使用計(jì)算機(jī)的比例基本保持在90%左右的水平上,互聯(lián)網(wǎng)的普及率也保持在80%左右,在使用互聯(lián)網(wǎng)辦公的企業(yè)中,固定寬帶的接入率也連續(xù)多年超過(guò)95% 。但互聯(lián)網(wǎng)實(shí)際應(yīng)用水平仍存在很大的提升空間。一方面,是采取提升內(nèi)部運(yùn)營(yíng)效率措施的企業(yè)比例較低;另一方面,營(yíng)銷(xiāo)推廣、電子商務(wù)等外部運(yùn)營(yíng)方面開(kāi)展互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)的企業(yè)比例較低,且在實(shí)際應(yīng)用容易受限于傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)理念,照搬傳統(tǒng)方法。隨著各類(lèi)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)與經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的全面結(jié)合深度、對(duì)傳統(tǒng)商業(yè)模式的影響和改革程度將進(jìn)一步擴(kuò)大,傳統(tǒng)企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的分界將越來(lái)越模糊,互聯(lián)網(wǎng)將成為企業(yè)日常經(jīng)營(yíng)中不可分割的部分。

 

一線(xiàn)城市O2O發(fā)展由增量向提質(zhì)轉(zhuǎn)變,全國(guó)醫(yī)療、家政O2O市場(chǎng)需求亟待釋放

O2O企業(yè)在一線(xiàn)城市率先布局,通過(guò)迎合用戶(hù)需求迅速集聚大量O2O用戶(hù)的同時(shí),用戶(hù)較高的消費(fèi)能力和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用水平使得深度用戶(hù)數(shù)量更多,一線(xiàn)城市O2O中度和重度用戶(hù)占比共39.2%,其O2O消費(fèi)正在由數(shù)量增長(zhǎng)向質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變;二三線(xiàn)城市O2O業(yè)務(wù)布局正在逐步展開(kāi),巨大的消費(fèi)潛力將使O2O市場(chǎng)進(jìn)入增量增長(zhǎng)階段。餐飲、休閑伴隨團(tuán)購(gòu)市場(chǎng)發(fā)展起步較早,O2O市場(chǎng)模式趨向于成熟,正在向服務(wù)精細(xì)化發(fā)展。與此同時(shí),醫(yī)療和家政O2O的發(fā)展剛剛起步,用戶(hù)需求較為強(qiáng)烈,未來(lái)將具有較大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>

 

手機(jī)超越PC,成為收看網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目的第一終端

2014年,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)整體規(guī)模仍在增長(zhǎng),但使用率略有下降,手機(jī)視頻的用戶(hù)規(guī)模和使用率仍然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但增速已明顯放緩,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)步入平穩(wěn)發(fā)展期。近兩年,用戶(hù)在PC端收看視頻節(jié)目的比例在持續(xù)下降,而手機(jī)端的比例則在持續(xù)上升。截至201412月,71.9%的視頻用戶(hù)選擇用手機(jī)收看視頻,其次是臺(tái)式電腦/筆記本電腦,使用率為71.2%,手機(jī)成為收看網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目的第一終端。平板電腦、電視的使用率都在23%左右,是網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目的重要收看設(shè)備。

 

PC網(wǎng)游仍是市場(chǎng)中堅(jiān),手機(jī)網(wǎng)游份額將進(jìn)一步擴(kuò)大,電視游戲成為新的市場(chǎng)熱點(diǎn)

  從用戶(hù)規(guī)模、在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)以及游戲收入等方面來(lái)看,PC網(wǎng)游吸引了最具價(jià)值的深度用戶(hù),仍然是游戲市場(chǎng)的中堅(jiān)。但網(wǎng)民增長(zhǎng)的整體放緩,人口結(jié)構(gòu)導(dǎo)致的低齡網(wǎng)民的比例下降,以及PC網(wǎng)游用戶(hù)隨著年齡增長(zhǎng)的自然流失,都是導(dǎo)致PC網(wǎng)游增長(zhǎng)放緩的原因。而另一方面,PC網(wǎng)游也在不斷探索著適合于自己的新商業(yè)模式。比如將線(xiàn)上游戲與線(xiàn)下活動(dòng)、甚至電視節(jié)目相結(jié)合,競(jìng)技游戲與競(jìng)技體育相融合,逐步形成成熟的商業(yè)化運(yùn)作模式,有望成為PC網(wǎng)游新的發(fā)展方向。手機(jī)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)在2014年上半年達(dá)到最高峰,下半年開(kāi)始逐漸進(jìn)入洗牌期,并表現(xiàn)出穩(wěn)中有降的趨勢(shì),而預(yù)計(jì)2015年在延續(xù)這一趨勢(shì)的同時(shí),手機(jī)網(wǎng)游的份額將進(jìn)一步擴(kuò)大。2014年游戲主機(jī)的解禁政策使得電視游戲成為新的市場(chǎng)焦點(diǎn)。但從目前電視游戲市場(chǎng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看,未來(lái)1年內(nèi)將迅速占領(lǐng)市場(chǎng)的不是游戲主機(jī),而是互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子。互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子在用戶(hù)規(guī)模、用戶(hù)增長(zhǎng)率、市場(chǎng)推廣都要快于游戲主機(jī),而面臨成本、渠道、政策等諸多因素,游戲主機(jī)廠(chǎng)商仍持謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度,并沒(méi)有急于推進(jìn)。因此,預(yù)計(jì)2015年電視游戲市場(chǎng)將先由互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子引爆,而游戲主機(jī)還有較長(zhǎng)的路要走

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